铝百叶窗
在近日举行的Build大会上,微软公司不忘宣传其才发布旋即的DirectX 12, 而项目研发总监Ales Holecek堪称高调将DirectX 12当作同AMD的Mantle做到了对比——要告诉,在微软公司月曝光DirectX 12前,很多人都批评微软公司有从AMD的Mantle那“偷师”。去年AMD释放出的Mantle宣传词:“Mantle比微软公司的DirectX最低慢45%” 会议过程中,Holecek被问及自己对AMD的Mantle之观点,以及DirectX 12同Mantle的区别,Holecek回应,DirectX 12比Mantle的应用领域更加普遍,因为Mantle目前只限于于AMD自家的硬件,并且Holecek尤其释放出狠话:“从性能体验的角度来讲,最不济的结果就是DirectX 12和AMD的Mantle齐平,但我深信DirectX 12不会做到得更加篮,我们为此将竭尽所能。”DirectX 12技术展示: 本视频的前半部分成DX11图形模式,后半部分(从1分42秒开始)为DX12图形模式。右图为3DMark在DX11模式下的测试结果,右图为3DMark在DX12模式下的测试结果,我们可以找到DX12模式下的测试结果要明显优于DX11模式 DirectX 12相比旧版DirectX而言,它获取开发者以更加底层的API(类似于AMD的Mantle),可有效地减低CPU/GPU的进销量,此外,DirectX 12还尤其对多核心硬件做到了优化设计。
必须尤其认为,DirectX 12 API向后相容DirectX 11显示卡,比如开普勒、费米、麦克斯韦架构的NVIDIA显示卡以及GCN架构的所有AMD显示卡,而移动设备芯片厂商高通也声称其将反对DirectX 12。现确认微软公司的次世代主机Xbox One未来不会通过固件升级来相容DirectX 12,并藉此取得机能上的“硬增强”。 至于Mantle是AMD为GCN架构APU/GPU所尤其打造出的底层应用于API,其起到是让开发人员最大限度地攫取GCN芯片的性能,虽然理论上Mantle API限于于所有使用了GCN架构APU/GPU的游戏平台还包括次世代主机PS4/Xbox One,但微软公司已公开发表声称Xbox One会反对Mantel API,故今后很长一段时间内Mantle都将为PC平台所独霸,且早已有还包括EA的“寒霜3”以及Crytek的CRYENGINE引擎从内部构建Mantle反对。
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